Showing posts with label Review. Show all posts
Showing posts with label Review. Show all posts

Tuesday, July 16, 2019

The Dark Pictures: Man Of Medan Memiliki Co-Op, Inilah Pandangan Tentang Cara Kerjanya


Diciptakan oleh Game Supermassive, The Dark Pictures adalah seri antologi petualangan-horor baru yang berfungsi sebagai penerus spiritual untuk 2015's Sampai Dawn. Dipandu oleh Kurator yang penuh teka-teki, narator yang ada di mana-mana dan menakutkan yang secara konsisten mengisyaratkan keadaan suram yang tak terhindarkan dari setiap kisah, pilihan Anda akan menentukan nasib para pemain kunci dari setiap cerita. Episode pertama dari seri ini disebut Man of Medan, dan berfokus pada sekelompok dua puluh orang yang menemukan diri mereka terperangkap di laut lepas dengan kru bajak laut di atas kapal berhantu.

The Original Hingga Dawn adalah sukses besar karena cara pengerjaan ulang sebagian besar film horor yang lelah dan klise menjadi narasi yang didorong oleh pilihan yang terasa seperti milik Anda sendiri. Sementara game sebelumnya terasa lebih seperti gaya Wes Craven yang sadar diri mengambil sub-genre slasher, The Dark Pictures terasa lebih sesuai dengan antologi-horor seperti Creepshow atau Tales from the Crypt. Episode-episode terpisah ini sifatnya berdiri sendiri, namun dalam beberapa hal saling terkait berkat Kurator yang selalu ingin tahu. Namun, ada satu perubahan signifikan dibandingkan dengan game Supermassive sebelumnya. Selain cerita solo tradisional, Anda sekarang dapat mengalami plot dengan teman online atau dalam mode Movie Night yang memungkinkan bermain lokal dengan dua hingga lima pemain.

Dalam prolog Man of Medan, yang ditetapkan selama Perang Dunia II, Anda dan seorang teman mengambil kendali atas dua GI di cuti pantai di Pasifik Selatan. Yang terjadi selanjutnya adalah pertemuan suram di kapal perang mereka dengan kekuatan supranatural, menetapkan panggung untuk tokoh utama karakter dekade kemudian. Open cold ini berfungsi sebagai pengantar yang tidak menyenangkan untuk cerita menyeramkan, namun juga merupakan pengantar yang efektif untuk mondar-mandir dan pendekatan untuk bermain bersama. Sama seperti di Hingga Dawn, Anda akan mengontrol satu karakter, terlibat dalam urutan dialog dan acara cepat. Namun, The Dark Pictures menempatkan fokus yang lebih besar pada perspektif yang dimiliki masing-masing karakter. Jadi, sementara Anda fokus pada apa yang dilakukan karakter Anda, pasangan Anda dalam cerita akan memiliki interaksi dan kejadian mereka sendiri di latar belakang.

Setelah latihan langsung dengan jam kerja Man of Medan, kami juga berbicara dengan produser eksekutif Supermassive Games Pete Samuels tentang pembuatan game, dan bagaimana penerimaan Hingga Dawn menyebabkan keputusan untuk memasukkan multiplayer. Menurut dev, termasuk bermain co-op dalam tindak lanjut mereka sampai Dawn merasa seperti evolusi alami dari pendekatan mereka terhadap genre petualangan.

"Kami sudah menginginkan elemen kerjasama yang luas, tetapi tentu saja [setelah] melihat cara orang memainkan Hingga Dawn dalam kelompok mereka sebagai permainan sofa, kami akan merasa agak bodoh untuk tidak mendukungnya," kata Samuels. "Permainan co-op yang kami miliki didasarkan pada semua pelajaran yang kami pelajari dari Hingga Dawn dan seberapa besar kami menikmati membuatnya. Kami ingin menyusuri jalan itu lagi, tapi ubah kali ini - buatlah berbeda. Kami tidak yakin bagaimana itu akan berhasil juga. Jadi, kami mengembangkan prototipe, hanya dua karakter, hanya percakapan, melalui jaringan dengan satu pemain mengendalikan pilihan masing-masing karakter. Dan apa yang kami coba untuk mengetahuinya adalah apakah kita dapat membuat percakapan terasa alami, dramatis, tidak dapat dipercaya, namun kedua pemain merasa bahwa mereka mempengaruhinya, mendorongnya ke arah seperti dalam kehidupan nyata. Segera setelah kami meninggalkan prototipe itu, kami tahu kami memiliki sesuatu dan kita bahwa kita bisa membangun permainan di sekitarnya. "

Begitu pemeran utama karakter memasuki cerita, segalanya berubah secara signifikan. Dimulai dengan dua bersaudara, Alex dan Brad, seorang siswa sekolah kedokteran yang percaya diri dan seorang lainnya yang pemalu yang sering disebut kutu buku, Anda akan membuat beberapa pilihan yang akan bergejolak di sepanjang alur cerita. Memilih untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan saudara laki-laki Anda daripada pacar Anda, atau hanya ikut minum bir dapat menghasilkan perubahan nada dan kecepatan yang terlihat pada beberapa adegan. Ketika lebih banyak karakter memasuki gambar, Anda dan pasangan Anda akan beralih kontrol ke orang lain ketika cerita yang diperlukan berdetak terbuka, kadang-kadang ini berarti berurusan dengan apa yang telah digerakkan oleh karakter lain.

Sama seperti Hingga Dawn, keseluruhan penulisan dan karakterisasi karakter dapat dengan cepat turun ke klise dan pengaturan film horor. Atlet, anak kaya, dan arketipe kutu buku semuanya hadir dan dipertanggungjawabkan, dan konflik yang sering terjadi ketika ketiga karakter itu berada di dekat kita juga terjadi. Sementara itu sebagian besar oleh desain, yang Hingga Dawn ditumbangkan dengan memperkenalkan beberapa momen karakter yang mengejutkan, The Dark Pictures cenderung banyak fokus pada pertemuan-pertemuan murahan itu. Dalam beberapa kasus itu membuat saya ingin menentang harapan itu - yang merugikan rekan kerja saya. Meskipun beberapa tikungan dapat membuat Anda lengah, para pengembang menyatakan bahwa setiap pilihan memiliki tujuan tertentu, dan itu tidak akan mungkin untuk menyabot cerita karena terima kasih kepada mitra koperasi yang sulit dikendalikan.

"Hal terbesar yang membantu melindungi kami [dari kesedihan] adalah Anda hanya bermain cerita dengan seorang teman, kata produser eksekutif." Ini bukan perjodohan, dan Anda tidak akan pernah bermain dengan seseorang yang tidak Anda kenal. Itu pasti seseorang dari daftar temanmu. Kami sangat prihatin bahwa jika orang-orang berjalan keluar dari jalan cerita setengah jalan dan tidak melanjutkan dan Anda tidak dapat menemukan mereka lagi untuk menyelesaikan cerita, satu orang dibiarkan menggantung tidak tahu bagaimana versi tertentu dari cerita panci keluar. Kami sudah mengatakan sebelumnya, tetapi ada begitu banyak percabangan di plot. Ada jauh lebih banyak dari yang pernah kita lakukan. "

Episode pertama ini menjadi penggoda yang bagus untuk apa yang akan datang. Yang menarik dari pendekatan yang berbeda ini terhadap permainan petualangan adalah bahwa genre itu sendiri secara tradisional bersifat menyendiri. Dalam kasus Hingga Dawn, Anda mengendalikan cerita, dan pada akhirnya, pilihan yang Anda buat adalah milik Anda sendiri. Sementara itu masih terjadi di The Dark Pictures, karena Anda masih bisa bermain solo, co-op menambahkan variabel yang tidak dapat diprediksi ke dalam campuran - yang dapat menghasilkan beberapa permutasi yang berbeda untuk cerita. Narasi dapat berjalan ke beberapa arah, dan para pengembang menyatakan bahwa Man of Medan dan episode mendatang dalam seri Dark Pictures menampilkan lebih banyak garis singgung dan tikungan dibandingkan dengan Hingga Dawn.

Ini akan menarik untuk melihat bagaimana hal-hal bermain dalam cerita penuh ketika dirilis pada 30 Agustus. Di akhir demo kami, pilihan yang dibuat oleh mitra koperasi saya dan saya menyebabkan beberapa anggota kelompok dipisahkan. Tentu saja, berbagai keputusan yang berbeda dapat mengakibatkan geng masih bersama, atau dengan beberapa tidak membuat sama sekali. Perasaan antisipasi itulah yang digemari Hingga Dawn, dan The Dark Pictures dapat mengatasi kegelisahan itu dengan penambahan pemain lain, yang mungkin mengutamakan kepentingan diri mereka sendiri terlebih dahulu ketika sampai pada masalah itu.

Thursday, July 11, 2019

Crawl Review: The Gator-On-Human Horror We Deserve


Beberapa tahun terakhir telah memberi kami banyak film hiu, dengan The Meg, The Shallows, dan 47 Meters Down di antara yang terbaik dari mereka (dan sebagian besar yang terburuk melibatkan satu atau dua tornado). Sekarang sutradara Alexandre Aja ingin meyakinkan Anda bahwa sudah waktunya bagi makhluk air lain untuk menjadi sorotan. Fitur terbarunya, Crawl, menyatakan bahwa Anda bahkan tidak perlu meninggalkan rumah untuk diserang secara brutal oleh buaya raksasa.

Adegan pembuka yang menampilkan kompetisi renang memperkenalkan kami kepada Haley (Kaya Scodelario) dan menetapkan bakat alaminya untuk kegiatan akuatik, serta kecenderungan ayahnya (Barry Pepper) untuk melatihnya dengan pembicaraan semangat khusus yang aneh. Menurut ayahnya, Haley adalah "predator puncak." Namun sayangnya baginya, judul filmnya bukan "Berenang," dan ia dengan cepat berhadapan langsung dengan predator puncak yang sebenarnya. Hasilnya persis seperti yang Anda inginkan dari film ini: horor mengerikan, menegangkan, buaya buaya.

Ternyata, badai besar akan menghantam kota kelahiran Haley di Florida. Baik dia maupun saudara perempuannya tidak mendengar kabar dari ayah mereka yang sekarang terasing, jadi Haley berangkat untuk mencari dia di rumah masa kecilnya. Tentu saja, dia terjebak di dalam rumah - oh, dan dia disambut oleh dua buaya besar yang tinggal di ruang bawah tanah yang banjir.

Pengalaman Alexandre Aja mengarahkan Piranha 3D dan High Tension sepenuhnya berperan dalam Crawl. Kecenderungannya yang hampir tak tertandingi untuk kekerasan brutal dan visual yang kacau, dicampur dengan mata produser Sam Raimi karena menggabungkan horor dengan kesenangan yang menyenangkan, menjadikannya fitur makhluk air akbar musim panas yang sempurna. Perayapan sangat menghibur dan juga sangat jahat. Meskipun kadang-kadang ketakutan sedikit bisa diprediksi, Aja berhasil menemukan cara-cara baru dan inventif untuk menggunakan kekuatan besar dan kuat buaya untuk memompa adrenalin dan sensasi percikan darah maksimum. Orang-orang ini tidak hanya menggigit dan kemudian bersembunyi - mereka melukai, memelintir, dan bahkan memenggal kepala.

Seperti yang bisa Anda harapkan, sebagian besar film berlangsung di ruang bawah tanah, karena buaya mencegah Haley membuat ayahnya yang terluka naik ke atas, dan air banjir terus mengalir. Merayap menggunakan ini untuk keuntungannya, menjadikan pengalaman klaustrofobik yang diisi dengan ketegangan dan sentakan. Aja memanfaatkan ruang dengan baik dan memberi audiens rasa yang baik tentang di mana segala sesuatu berada di ruang bawah tanah, sehingga Anda tahu di mana karakter terkait dengan buaya dan tangga yang mengarah ke keselamatan. Dia juga mendapatkan jarak tempuh sebanyak mungkin dari lokasi, karena badai membawa lebih banyak air ke dalam rumah, dan dengan itu lebih banyak buaya dan beberapa kejutan lain yang terlalu menyenangkan untuk merusak di sini.

Tentu saja, buaya tidak bisa menjadi satu-satunya bintang, dan untungnya, Crawl menemukan manusia yang tepat untuk berhadapan dengan mereka. Barry Pepper keluar dari komisi untuk sebagian besar film, tetapi ia melakukan yang terbaik dengan apa yang ia dapatkan, karena film memberinya karakter busur dan beberapa dialog dramatis di antara adegan-adegan mengerikan seperti ketika ia mencoba untuk memperbaiki fraktur terbuka sendiri dengan kunci. Pepper dan Scodelario memiliki chemistry hebat bersama-sama dan memiliki beberapa momen emosional yang menyenangkan, tetapi Scodelario yang mendapatkan sebagian besar waktu layar, dan dia benar-benar berjalan dengannya. Dia tidak hanya memaku aspek-aspek horor dari film - dan ada banyak - tetapi dia menjadi seorang penjahat dan menjual tema ketahanan film yang mendasarinya dalam menghadapi keputusasaan.

Menjadi makhluk yang keterlaluan dan over-the-top itu, Crawl akan meminta Anda untuk menangguhkan ketidakpercayaan Anda secara signifikan. Film ini melemparkan nasib buruk yang konyol pada karakter - segala sesuatu yang bisa salah, tidak, dan Anda hanya harus menerimanya jika Anda akan bersenang-senang. Gator juga menderita CGI yang kurang dari bintang. Itu bukan dealbreaker, tetapi bisa mengganggu kadang-kadang.

Ada juga beberapa contoh karakter yang melakukan hal-hal yang sangat, sangat bodoh. Saya sedang berbicara tentang tingkat kebodohan "Pria Florida" Jason Mendoza dari The Good Place. Setelah ketiga kalinya Anda digigit oleh buaya, Anda mungkin akan berhenti mengulurkan tangan dan kaki Anda cukup lama untuk buaya untuk meraihnya lagi. Tapi bukan karakter-karakter ini! Perayapan menyeimbangkan tepat di perbatasan antara jenius dan absurditas polos, dan sisi mana Anda jatuh akan tergantung pada kemampuan Anda untuk ikut dalam perjalanan.

Runtime cepat merangkak hanya di bawah 90 menit membantu menjadikannya penangkal sempurna untuk musim panas film-film yang terlalu panjang, karena Alexandre Aja memberikan kemunduran ke masa kejayaan film-film horor akuatik yang dapat dilakukan untuk rumah-rumah danau di Florida apa yang Jaws lakukan untuk pantai. Pastikan Anda tahu apa yang Anda hadapi.

Panduan GTA Online: Semua yang perlu Anda ketahui untuk menjalankan kerajaan kriminal yang sukses


GTA Online telah menjadi kesuksesan yang fenomenal sejak diluncurkan pada tahun 2013, dan dunia multi pemain Rockstar dari GTA 5 terus berkembang dari kekuatan ke kekuatan. Masih ada pembaruan rutin dan acara yang sedang berlangsung, seperti perayaan Hari Kemerdekaan Online GTA patriotik , dan dengan kasino GTA Online yang hampir mistis bersiap untuk akhirnya membuka pintunya di akhir musim panas ini, ada banyak alasan untuk tetap kembali ke GTA Online. Tentu saja, opsi kerajaan kriminal yang biasa masih berjalan, dengan banyak perusahaan ilegal untuk mencoba-coba dari transaksi senjata dan distribusi obat-obatan ke manajemen klub malam dan cincin pencurian mobil.

Dengan begitu banyak yang sedang terjadi, Anda mungkin mencari panduan GTA Online untuk membantu mengarahkan Anda ke arah yang benar. Tidak peduli apakah Anda seorang pemula yang penasaran atau veteran berpengalaman, kami memiliki banyak tips dan panduan untuk membantu Anda memilih mobil tercepat, melengkapi senjata terbaik, dan mendapatkan banyak sekali uang tunai virtual. Jadi masuklah, bantu, dan kami akan mulai ...

Final Fantasy XIV Shadowbringers - Warrior of Darkness, teman lamaku. Aku datang untuk bertarung denganmu lagi


Sedangkan Final Fantasy XIV sebelumnyaekspansi bergulat dengan konsep luas dalam korupsi, agama, dan imperialisme, jalan yang Anda lalui dalam Shadowbringers adalah urusan pribadi yang jelas. Kesombongan utama adalah pertempuran antara yang baik dan yang jahat, dan antara konsep ganda Cahaya dan Gelap, tetapi pada intinya adalah kisah tentang seorang protagonis yang terpaut dan harus menerima identitas mereka bersama dengan teman lama melawan latar belakang dunia yang sekarat. Ini mengingatkan kembali pada semacam perlakuan karakter yang telah dibanggakan oleh game Final Fantasy non-MMO selama beberapa dekade, tetapi bahkan dengan materi pelajaran yang sudah dikenal, perjalanan di sini terasa jelas ke depan. Pertanyaan bagi banyak penggemar adalah apakah umur panjang dari game pasca-Stormblood akan bertahan lama. Ketika Anda memutar kredit di Shadowbringers, itu

Shadowbringers bergantung pada wahyu. Pencarian antara Stormblood dan konten baru melakukan pekerjaan besar meletakkan fondasi naratif penuh dengan politik antar-faksi, intrik, dan tokoh bayangan menarik string dengan konsekuensi tersembunyi. Namun, ketika ekspansi baru terbuka, sarang ular beludak itu digerakkan melalui perjalanan paksa melalui ruang dan waktu. Apa yang dimulai sebagai upaya untuk menyelamatkan teman-teman Anda berubah; Anda terlempar ke jantung konflik antara Terang dan Gelap yang menyerang inti dari mitos pahlawan yang telah dibangun permainan di sekitar karakter Anda sejak A Realm Reborn.

Sebagai Warrior of Light, Anda dilemparkan dengan begitu saja ke dunia Norvrandt: sebuah dunia yang dirusak oleh elemen yang telah Anda perjuangkan secara ksatria sepanjang hidup Anda. Seperti pahlawan lama yang menghadapi hal yang tidak diketahui, tugas Anda awalnya adalah mencari kejelasan dan cara untuk menyelamatkan teman-teman Anda di rumah dari tidur yang abadi. Segera menjadi sangat jelas bahwa perbuatan Anda yang mengesankan di Eorzea tidak ada artinya di sini. Tidak ada yang tahu prestasi Anda sebelumnya, ada ketidakpercayaan yang berbeda dari penduduk setempat, dan pesona non-verbal yang biasa membuat Anda tidak ada hasilnya.

Kicker adalah bahwa penyebutan Cahaya akan membuat Anda menjadi musuh publik nomor satu; itu mengamuk melalui tanah dan meninggalkan kematian dan kehancuran di belakangnya. Anda tidak tertambat dan sebaik terdampar di dunia asing di mana nilai-nilai dan kepercayaan Anda bisa membuat Anda terbunuh. Memulai ekspansi MMORPG baru seringkali bisa terasa seperti menyelinap ke dalam sepasang sepatu usang yang telah teruji oleh waktu; ada rasa aman tertentu yang diberikan kepada Anda karena status Terpilih Anda yang sudah mapan. Dengan awal yang sulit dari cerita ini, Shadowbringers mengambil pendekatan yang jelas tidak menyenangkan dengan melakukan narasi yang setara dengan melepas sepatu itu dari kaki Anda dan membuat seseorang memukul Anda bersama mereka. Solusi yang ditawarkan di menit-menit pembukaannya sederhana: Sisihkan semua yang Anda ketahui dan menjadi Warrior of Darkness.

Dalam praktiknya, ini lebih sulit daripada kedengarannya. Norvrandt adalah rumah bagi segala macam bahaya, dan yang paling berbahaya bukanlah yang datang kepadamu dengan gigi tajam dan cakar yang lebih tajam. Ada arus bawah salah besar yang menembus segala sesuatu, seindah hutan yang subur dan bidang yang luas dan terbuka dari dunia ini mungkin. Sentimen-sentimen ini dirasakan di seluruh desain lokasi baru dan ruang bawah tanah Shadowbringer: Eulmore yang tidak sopan di mana orang kaya dengan sengaja tidak tahu apa-apa tentang penderitaan orang lain, kerusuhan fae dan kemewahan Il Mheg yang berbahaya dan tipu daya apokaliptik yang telah lama dihancurkan. by the Light, untuk beberapa nama. Setiap lingkungan baru dipelintir dengan cara tertentu, entah itu kehadiran musuh yang mengerikan atau cara kejam yang penduduknya pilih untuk mencari nafkah.

Quest cerita utama mengantar Anda dari satu lokasi ke lokasi lainnya di klip yang layak, meskipun banyak waktu yang dihabiskan untuk Anda mengalami kengerian yang Cahaya lakukan tentang dunia. Harus kembali ke apa yang terasa seperti setara dengan Sekolah Pahlawan memberi Anda ruang bernapas; jelas bahwa ekspansi itu tidak akan hidup dan mati di pundak Prajurit Kegelapan saja, dan sebagian besar narasi sebenarnya dikhususkan untuk menyempurnakan karakter pendukung populer dari kanon Final Fantasy XIV. Anda bukan satu-satunya yang harus membuat beberapa penyesuaian sulit, dan Shadowbringers tidak menghindar dari pertanyaan sulit tentang pengorbanan, kehormatan, dan tugas (atau jawaban mereka yang lebih keras).

Penjara bawah tanah dan cobaan adalah cara terbaik bagi Shadowbringers untuk memalu poin-poin itu di rumah, dan untuk menangani ketukan naratif yang penting. Merupakan penghargaan bagi tim pengembangan gim bahwa ruang bawah tanah lebih dari sekadar sarana untuk membuat Anda sibuk atau memberi Anda cukup pengalaman untuk beralih ke hal besar berikutnya di dunia. Mereka berfungsi seperti kantong kecil wawasan tentang keadaan membusuk dari Norvrandt, lengkap dengan bos mengerikan dan reruntuhan yang hancur. Penjara bawah tanah ini melihat Anda berlomba melalui istana melawan seraphim dan menyelam ke alam fae membuat perjanjian putus asa untuk mengamankan masa depan Anda. Dan semuanya memainkan soundtrack opera yang sangat condong ke string dramatis dan embel-embel vokal modern, menciptakan suasana yang sempurna untuk menggarisbawahi urgensi misi karakter Anda. Setiap pertemuan baru dari mode ini mendorong Warrior of Darkness lebih dekat ke tujuan mereka mengembalikan keseimbangan ke dunia, apakah itu menggerakkan pedang melalui hati seorang teman yang sekarang dipelintir oleh Cahaya atau menggali asal-usul dan motivasi utama untuk konflik ini. Dungeon selalu menjadi bagian dari persyaratan cerita utama dalam Final Fantasy XIV, tetapi di sini mereka merasa sama pentingnya dengan kesenangan dan pemahaman Anda akan dongeng seperti halnya pencarian baru.

Quests menempatkan Anda secara langsung pada posisi karakter-karakter pendukung ini, dan bermain karena keduanya merupakan perubahan kecepatan yang disambut baik dan kesempatan bagi pemain baru untuk memperdalam pemahaman mereka tentang pengetahuan permainan. Yang sedang berkata, tidak semua pencarian dibuat sama, dan ada beberapa keputusan mekanis membingungkan yang mungkin frustasi. Sebagai contoh, akhir dari ekspansi mengharuskan seorang pemain untuk menyelesaikan pencarian level maksimal sebelum mengambil level yang lebih rendah untuk maju ke grand finale. Dalam kasus lain, pencarian opsional yang berbagi utas umum kadang-kadang dapat tersebar di berbagai lokasi di peta dan tidak ditandai dengan berbeda dari yang tidak terkait. Hal ini dapat membuat Anda merasa perlu melakukan semua tugas duniawi dengan harapan menemukan berlian. Untungnya, contoh-contoh ini sedikit dan jarang; seperti pendahulunya,

Ini bukan semata-mata tentang memanfaatkan faktor-faktor yang diketahui. Perluasan ini memperkenalkan banyak kesenangan yang tidak biasa untuk menenggelamkan gigi Anda - sistem Trust mungkin merupakan tambahan yang paling penting untuk aksesibilitas yang telah dilihat Final Fantasy XIV sejak kelahirannya kembali. Hal ini memungkinkan pemain untuk mengambil partai NPC yang terbentuk sepenuhnya dari pencarian cerita utama ke ruang bawah tanah bersama mereka, menghilangkan kebutuhan untuk menunggu 20 menit dalam antrian jika Anda mencoba untuk melalui perjodohan. Ini adalah solusi sempurna untuk pemain yang tidak ingin bermain dengan orang asing dan memastikan bahwa tidak ada yang terjaga dari kemajuan dalam cerita hanya karena mereka mungkin harus menunggu waktu yang tidak terbatas untuk menemukan pihak yang diperlukan. NPC ini diambil dari kumpulan wajah-wajah yang terkenal dari Scions of the Seventh Dawn dan dari beberapa kenalan baru yang patut dicatat,

Pada masalah kelas baru dan ras samping, server saat ini penuh dengan avatar dan avatar Hrothgar siap untuk menghadapi dunia. Sementara model-model balapan baru terlihat sebagai gerakan spektakuler seperti yang diharapkan, kelas-kelas Gunbreaker dan Dancer masih relatif tidak diketahui bahwa para pemain bingung pada tahap awal ini dalam siklus hidup Shadowbringers. Gunbreaker mengemas pukulan sebagai pekerjaan yang sangat merusak, cocok untuk peran off-tank yang berdagang kapak dan pedang besar untuk sesuatu yang sedikit kurang tradisional. Fokus utama penari selain terlihat benar-benar mempesona dalam pertempuran adalah untuk menyediakan penggemar untuk anggota partai, dan tampaknya mencoba untuk mengisi utilitas dengan peran DPS berkisar yang sebelumnya ditempati oleh Bards yang sekarang telah menghilangkan buff seluruh partai mereka.

Gunbreaker saat ini terasa agak terlalu banyak seperti awalnya dimaksudkan sebagai kelas DPS. Itu melakukan sejumlah kerusakan yang konyol, berhasil bertahan melawan orang-orang seperti Black Mage dan Samurai. Ini tampaknya sedikit bertentangan dengan filosofi tanking yang dijiwai dalam pilihan peran lainnya, di mana fokus tematis pada ketahanan dan perlindungan jauh lebih jelas. Penyembuh khususnya harus terbiasa mengelola cooldowns di sekitar Superbolide, salah satu kemampuan Gunbreaker kunci yang mengurangi HP mereka menjadi 1 sekaligus mencegah kerusakan fatal lebih lanjut. Bermain sebagai tank yang menggunakan senjata adalah hal baru tetapi sulit untuk dikuasai karena dibutuhkan pendekatan yang berisiko lebih tinggi untuk mempertaruhkan nyawa Anda bagi anggota partai Anda dan juga mengharuskan mereka yang berpesta dengan Anda untuk terbiasa dengan trik baru Anda.

Dancer, dengan segala keindahannya, saat ini kekurangan api di bagian kerusakan. Anda harus mengelola dua kuda kuda khusus kelas - Langkah Teknis dan Langkah Standar - masing-masing dengan serangkaian gerakan untuk dikuasai. Anda juga memiliki akses ke Posisi Tertutup, yang memungkinkan Anda memilih pasangan dansa untuk mendapatkan manfaat dari penggemar dan keterampilan Anda. Melakukan kinerja sempurna akan meningkatkan DPS Penari secara keseluruhan, dan kunci untuk melakukan kerusakan adalah melalui kombinasi gerakan anggun yang pada akhirnya memungkinkan Anda melepaskan serangan AOE pada musuh yang tidak curiga. Kekuatan Dancer bersinar dalam pertemuan berkepanjangan di mana chakram mematikan mereka memotong dan melempar musuh, memberi mereka kesempatan untuk menggunakan keterampilan dari kedua kuda-kuda untuk mendapatkan hasil yang signifikan. Yang sedang berkata, mengatur pembantaian balet ini membutuhkan waktu; tanpa ruang bernapas yang cukup untuk melakukan rutinitas,
Kedua kelas memiliki identitas yang berbeda, meskipun perampingan pekerjaan lain telah sedikit memperkeruh perairan sehubungan dengan kelas yang ada menikmati individualisme yang sama. Anda biasanya harus mengambil pencarian khusus untuk pekerjaan yang Anda pilih untuk mempelajari keterampilan baru. Sekarang, Shadowbringers telah menggantikan ini dengan pencarian peran untuk DPS, tank, dan penyembuh, dan ini ada sebagian besar untuk memberikan pengalaman dan untuk memajukan narasi keseluruhan daripada untuk meningkatkan afinitas yang ada dengan profesi karakter yang Anda pilih. Sementara beberapa garis tugas pekerjaan lebih terlibat daripada yang lain (Stormblood memperkenalkan Samurai yang sangat menyentuh hati), untuk menghilangkannya sama sekali sepertinya sia-sia. Tindakan peran juga telah lebih disederhanakan, dengan perubahan pada tanking dan penyembuhan khususnya menghilangkan beberapa mengasapi tetapi juga membuatnya lebih homogen.

Beberapa perubahan pada pengalaman pemain masih menyebabkan sedikit ketidaknyamanan selama fase tumbuh gigi ini, tetapi Shadowbringers membuat kasus yang kuat untuk dirinya sendiri sebagai ekspansi permainan yang paling menarik. Bukan hanya skala dan kekuatan dari narasi tenun dalam pengetahuan bertahun-tahun tanpa memurnikan pengalaman untuk pemain baru, atau pertarungan bos yang dirancang rapi penuh dengan musik yang spektakuler dan sentuhan tematik. Ini juga merupakan implementasi dari sistem Trust dan kesempatan untuk benar-benar merasakan dampak dari keputusan Warrior of Light atas ekspansi masa lalu melalui menjelajahi kisah-kisah teman Anda. Untuk sebuah cerita yang dimulai dengan fokus laser pada motivasi dan keresahan karakter Anda, itu menceritakan sebuah kisah yang akhirnya menjadi yang terbesar dan terbaik yang pernah diceritakan oleh Final Fantasy XIV.

Wednesday, July 3, 2019

Super Mario Maker 2 Review - Make My Day


Mario adalah ikon permainan video bukan hanya karena dia pria yang pemberani dan ramah, tetapi karena dia adalah wajah di belakang beberapa platformer terbaik sepanjang masa. Nintendo telah hati-hati dipandu petualangannya selama beberapa dekade, tetapi sesuatu terjadi pada tahun 2015: Ini memberi pemain kunci untuk merancang dan tahap share di Wii U 's Super Mario pembuat , dan Mario kami pikir kami tahu mengambil cahaya baru. Dia bukan lagi pahlawan lompat tinggi; Mario menjadi iblis kecepatan yang mengeras, pemberani yang menantang maut yang dipaksa menjadi tantangan yang dibuat oleh para jenius jahat yang tahu setiap lompatannya, melompat, dan melompat seperti punggung tangan mereka.

Dengan Wii U dan versi 3DS Mario Maker ditinggalkan oleh Nintendo pada saat ini, Super Mario Maker 2 on Switch membawa kita kembali ke masa memabukkan itu dari tahun-tahun sebelumnya. Gim ini sendiri sangat akrab, meskipun semakin banyak Anda bermain dan menciptakan, semakin Anda memperhatikan semua tambahan kecil yang terselip di dalamnya dan menghargai bagaimana mereka meningkatkan potensi kreativitas dengan cara baru. Mario Maker 2 adalah alat pembuatan level yang tangguh dan platformer terbuka yang fantastis yang tidak diragukan lagi akan memacu era baru persaingan di antara para pemain dan pencipta. Namun sejauh ini, menakjubkan apa yang bisa dilakukan pemain yang tepat ketika diberi alat untuk membuat dunia Mario.

Sistem drag-and-drop intuitif telah kembali - Anda tidak memiliki kemewahan Switch stylus bawaan, jadi pertimbangkan untuk membeli atau merancang satu sebelum masuk ke dalam permainan karena menggunakan jari Anda saja dapat menyebabkan Anda terkadang benda-benda salah tempat. Anda dapat membuat ketika Switch Anda merapat, meskipun pada akhirnya itu harus menjadi pilihan terakhir mengingat seberapa cepat Anda dapat menempatkan objek dalam mode genggam, bahkan dengan kurangnya stylus. Memilih dan menempatkan bahan untuk level Anda, atau mengecat petak tanah yang luas, adalah proses yang cepat dan tidak menyakitkan, dan ada cara intuitif untuk menyalin, menempel, dan membatalkan pekerjaan Anda sesuai kebutuhan. Anda sekali lagi diberikan akses ke komponen permainan termasuk Super Mario Bros , Super Mario Bros 3 , Super Mario World , danSuper Mario Bros. U baru , bersama dengan banyak musuh, benda, dan mekanisme mereka. Anda memilih tema game dan bekerja di dalam set perangkat itu, tetapi Anda dapat dengan mudah beralih ke yang lain dengan cepat dan mempertahankan sebagian besar pekerjaan Anda - hanya elemen sesekali yang tidak dapat ditransfer.

Pengecualian besar adalah set yang baru dimasukkan berdasarkan Super Mario 3D World, yang hanya dapat digunakan secara terpisah. Jangan sampai Anda keliru aspek "3D" untuk menyarankan Anda membebaskan diri dari Mario bergulir-sisi, Anda tidak - Anda hanya diberi akses ke elemen unik dari permainan itu, seperti Kucing Mario yang tidak pernah aneh power-up. Jauh dari menjadi satu-satunya tambahan yang terkenal, jumlah total yang terlalu banyak untuk disebutkan di sini, setelan Cat Mario ada di atas sana dengan kemampuan untuk membuat lereng, membuat gulir kustom untuk tahapan, dan menetapkan kondisi jernih tingkat sebagai salah satu tambahan paling berdampak pada formula Mario Maker. Tetapi tentu saja, bahkan variabel terkecil dapat memiliki efek riak besar di tangan orang yang tepat. Waktu akan memberi tahu unsur apa yang kelihatannya rata-rata dipelintir menjadi senjata jahat di tangan para pencipta kerajinan.

Untuk pencipta baru, ada kemungkinan menjadi kewalahan dengan jumlah opsi yang tersedia di awal, tetapi di situlah Yamamura's Dojo masuk. Yamamura adalah seekor merpati, tetapi merpati yang sangat bijaksana dan berwawasan luas pada saat itu. Jika Anda perlu bantuan membungkus kepala Anda di sekitar konsep dasar yang masuk ke menyusun dan menciptakan level, Yamamura adalah burung Anda. Katalognya berisi 45 pelajaran (dibagi menjadi set Pemula, Menengah, dan Lanjutan) memandu Anda melalui segala hal mulai dari meletakkan bidang tanah dan menempatkan Goombas ke sisi yang lebih filosofis dari penciptaan level, bahkan menavigasi sisi meta menjadi seorang pencipta melepaskan pekerjaan mereka untuk orang lain untuk menghakimi.

Pelajaran ini akan membantu mempercepat pencipta pemula, dan fakta bahwa tidak ada yang menahan desainer berpengetahuan sejak awal adalah langkah cerdas oleh Nintendo juga. Kelompok pencipta sejauh ini telah membuat beberapa tahapan yang benar-benar mengesankan yang memanfaatkan toolset kuat Mario Maker 2 dengan baik. Tingkat keseluruhan logika yang melekat pada permainan Mario sebagian besar tetap sama - tidak ada penggalian di bawah tenda untuk menulis ulang aturan sebab-akibat tradisional, misalnya - tetapi semangat Mario Maker 2 menjadi hidup ketika elemen-elemen yang akrab digabungkan dengan pemain ahli, seringkali dengan cara yang Nintendo tidak akan pernah gunakan dalam permainan Mario tradisional.